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DWMの動作について、自分なりに調べて解説する。 ★概要 基本知識 基本的な解説はWikipediaがわかりやすい。 Desktop Window Manager 図解としてはこれかな↓左側の「Blt Mode Present」 DXGI flip model IC554633.png 簡単に解説すると、 ①アプリケーションはオフスクリーンバッファ(直接表示されない映像データ)を持つ。 ②DWMはフルスクリーンの3Dサーフェイスを持つ。これはディスプレイに表示される映像データ。 ③DWMは垂直同期信号(60Hz)でタイミングをとりつつ各アプリケーションのオフスクリーンバッファを自身の3Dサーフェイスに重ね合わせる。 DWMの利点 アプリケーションの移動や重ね合わせによる再描画が不要。オフスクリーンバッファを再利用するだけ アプリケーションの効果(透過、影)をGPUにより非常に低負荷で高速に描画できる サムネイル表示の負荷が小さい。オフスクリーンバッファを再利用するだけ ティアリングが発生しない DWMの欠点 アプリケーション→①オフスクリーンバッファ→②DWMサーフェイス→ディスプレイで同期をとりつつ描画するので遅延が発生する メモリを余計に消費する ★考察 フルスクリーンだと遅延が発生しないという説について この説には賛同する。 なぜかというと、フルスクリーン時はアプリケーションがディスプレイのサーフェイスを直接さわるので、DWMサーフェイスと競合するから。 DWMがほかのオフスクリーンバッファを重ね合わせする必要はないし。 そう仮定すると下記の挙動的にじつまがあう。 フルスクリーンでゲーム中スクリーンショットをとることができない →スクリーンショットはDWM有効時はDWMのサムネイル機能でコピーしてるとすればつじつまが合う。 フルスクリーンでサブディスプレイからタスクバーのサムネイルを表示するとまっ黒になっている。 →もしDWMを介してフルスクリーンが描画されているとすると、タスクバーのサムネイルは表示されるはず 下記計測結果の違いは、最後のDWMサーフェイスの重ね合わせが不要だから。 Mode BufferCount 垂直同期 Flag MaxFrameLatency 遅延 フルスクリーン 1 0 NONE 3 -3.25 ウィンドウ 1 0 NONE 3 -2.5 影響が大きいのはフルスクリーンよりむしろ垂直同期ON/OFF フルスクリーンでも垂直同期ONだと遅延がある。 これは、基本的にDirectXでは、オフスクリーンバッファに書いた後、垂直同期信号を待って表示用バッファとオフスクリーンバッファを切り替えるからだと思う。 DWMより、重ね合わせの1手順がないのでちょっぴり早いだけ。DWMを切っても変わらないんじゃないかな? ゲームは垂直同期OFFがおすすめ。 ただし、通常のアプリケーションで垂直同期を切ることはできない。 NVIDIAの設定で垂直同期をOFFにしても効果がなかった。タダの推測だが、OSがアプリケーションの中で初期状態としてONにしてしまっているのかも? このページにアクセスした人の数: -
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@IT-@IT情報マネジメント-ITスタッフカテゴリ サイトURL: RSS2.00:http //www.atmarkit.co.jp/rss/fbiz/cstaff/rss.xml 激突する女と静かなプロジェクトの幕開け PMノウハウを組織的に共有する方法を考える 2 item(s) Last-Modified 2006/01/21 00 00 00
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1.垂直同期無しのWindowモードとFullScreenモード 下記が設定。 Mode BufferCount SyncInterval Flag MaxFrameLatency フルスクリーン 1 0 NONE 3 ウィンドウ 1 0 NONE 3 結論:垂直同期なしだとフルスクリーンのほうが3フレーム分(60Hzで約0.75フレーム)早く描画される。 追記:7フレームと書いていたが撤回。タイミング次第で3~7フレーム程度変動しているようだ。 検証画面へ 2.垂直同期有りのWindowモードとFullScreenモード 下記が設定。 Mode BufferCount SyncInterval Flag MaxFrameLatency フルスクリーン 1 1 NONE 3 ウィンドウ 1 1 NONE 3 結論:垂直同期有りだとフルスクリーンのほうが画像約10フレーム分(60Hzで約2.5フレーム)遅く描画される。 なんか不思議な結果。何かを待ってしまっているのだろうか。検証が必要かも。 検証画面へ 3.垂直同期有りのWindowモードとFullScreen(最大遅延1)モード 下記が設定。 Mode BufferCount SyncInterval Flag MaxFrameLatency フルスクリーン 1 1 NONE 1 ウィンドウ 1 1 NONE 3 結論:垂直同期有りだとフルスクリーンのほうが画像約4フレーム分(60Hzで約1フレーム)早く描画される。 ウィンドウモードだと最大遅延設定の影響を受けなかったがフルスクリーンは強い影響を受けている。 ウィンドウモードだとDWMの設定に依存するのか? 検証画面へ 1.の検証画面 測定フレーム紹介:左がフルスクリーン、右がウィンドウモード 二つとも同じexeで引数でパラメータを設定。 どちらも同じタイミングで描画しているのにずれている。 1フレーム目 2フレーム目(ここで左が次のフレームに到達) 9フレーム目(ここで右が左の2フレーム目に到達) 2.の検証画面 測定フレーム紹介:左がフルスクリーン、右がウィンドウモード 二つとも同じexeで引数でパラメータを設定。 どちらも同じタイミングで描画しているのにずれている。 1フレーム目 2フレーム目(ここで右が次のフレームに到達) 10フレーム目(ここで左が右の2フレーム目に到達) 3.の検証画面 測定フレーム紹介:左がフルスクリーン、右がウィンドウモード 二つとも同じexeで引数でパラメータを設定。 どちらも同じタイミングで描画しているのにずれている。 1フレーム目 2フレーム目(ここで左が次のフレームに到達) 5フレーム目(ここで右が左の2フレーム目に到達)
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URL:http //news.nifty.com/ RSSリスト:http //news.nifty.com/rsslist/ 稲川会と住吉会に"鉄の結束" 夫の作り置き嫌がる妻に共感 "ミヤネ屋"難読芸能人に混乱 悪石島75人中30人が島外避難 JOYとユージ写真に冷めた声 優里巡り"FNS歌謡祭"大荒れ 外相 五輪外交は適時に判断 "水ダウ"貧乏芸人蔑みと批判 有働 質素体質で蓄財10億か 浅野ゆう子 コロナ禍で移籍? 徳江かな 写真集で美尻披露 六代目山口組が「重要外交」 なにわ男子のGUコラボ不評 トリンドル 江頭との共演NG 豚コレラ11900頭を殺処分へ
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そらいろすくりーん【登録タグ VOCALOID ZOLA PROJECT KYO ZOLA PROJECT WIL ZOLA PROJECT YUU さといも そ メルリ 曲 曲さ 薪原あすみ】 作詞:薪原あすみ 作曲:さといも 編曲:さといも 絵:菜川 唄:メルリ コーラス:ZOLA PROJECT 曲紹介 鎌田美沙紀さん、お誕生日おめでとうございます!ヽ(゚∀゚)人(゚∀゚)ノ というわけで、中の人の誕生日に合わせ、メルリに新曲をご用意いたしました。 GUMIあたりが合いそうな明るいアニソン系の曲です。 メルリだと歌のお姉さん感が半端ないですね(笑) コーラスはZOLAの3人、なかなか珍しい組合せです。(作者コメより転載) 曲名:『空色スクリーン』(そらいろすくりーん) 歌詞 (作者HPより転載) 青の色に溶けて行く 綿菓子のような雲 追いかけて何処までも 走って行くんだみんなで どんなに大きな 夢も掴めるよ必ず 思い切り手を伸ばし ジャンプをしてみせてよ このスクリーン 映していくつもの 色彩鮮やかなビジュアル 心の翼を広げて今 手のひら重ねて 飛び立つ時が来た あなたも私も みんなにある 夢見る力を信じていて 向かい風とらえて ふわりと浮く さあ一緒に 明日(あした)へと 掴んだ夢離さずに 空高く飛んでゆけ 追いかける何処までも 走って行くからみんなで どれだけ遠くに いても繋がるよ必ず 思い切り手を伸ばし ジャンプをしてみせるよ 空いっぱいに 映すよ いくつもの 色彩鮮やかな希望を 自分の力を信じていて 手のひら重ねて 飛び立つ時は今 あなたも私も みんなが持つ 叶える力を確かめよう 向かい風向かって ふわりと飛び さあ行こうよ 未来まで 心の翼を広げて今 手のひら重ねて 飛び立つ時が来た あなたも私も みんなにある 夢見る力を信じていて 向かい風とらえて ふわりと浮く さあ一緒に 明日(あした)へと さあ行こうよ 未来まで… コメント 名前 コメント
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スクリーンショット置き場 ここはスクリーンショット(SS)を上げる場所です。 約束を守って適宜お使いください。 約束 作戦・MAP解説用のまともなSSから、感動した一瞬・自慢したい場面・笑えるシーンなど、種類は問いません。 (ただし、CounterStrike関連のSSに限ります) 皆さんの渾身の作品をぜひ他の人に見せてあげてくださいw なお、後日整理のため別ページに移動させることがあります あらかじめご了承ください。 使い方 上メニューより編集→このページにファイルをアップロード から可能 ただし、1M以下の画像に限ります。 画像は横480以内だと綺麗に貼れるようです。 削除する場合は同様の操作を行うとファイル一覧が出ますのでそこから。 コメント欄を設置してますので、連絡、画像の説明などご自由に 埋まってたwwwwのでパシャリ。 足www この後ロマーさんがボムで死亡。 まるでだるま落としでしたwww クランでゾンビサバイバル記念 トラップ26ラウンド。 改装テストー -- RyuW (2010-01-11 00 08 56) 名前 コメント
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